股票名称
涨跌幅
主力净流入
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行业地位:公司已将AIGC工具应用在游戏研发的美术、代码等方面,并积极探索和开发新游戏,增强用户体验。
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行业地位:子公司Outfit7开发的亲子互动应用可以和用户进行人机交互,能够辨声、模仿、变声,具备了初级形态的人工智能,同时自行开发的高度智能化广告投放系统,每天可收集到约50亿条用户行为数据,自行研发的演进机器学习算法,对用户进行画像,进行精准的广告投放。
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行业地位:公司游戏业务已将AI技术应用于游戏产品广告宣传素材制作,包括角色和场景的图片及视频素材,在保持整体视觉品质的情况下预计将较高提升相关业务的效率。
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行业地位:公司联合悠米互娱与英伟达在AI技术与应用方面开展合作,英伟达将向“AI游戏创作平台”提供DLSS、Audio2Face等AI技术支持。未来双方将在AI游戏开发工具、AIGC、AI应用场景等领域继续保持交流与合作。
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行业地位:公司旗下游戏公司北京漫游谷,已经将AIGC技术运用在游戏美术及基本代码的编写中,在几款新游戏的研发过程中实现了降本增效。
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行业地位:公司正在进行各项相关技术与场景的储备和尝试,如开展AI动作捕捉技术研究,探索玩家自主内容创作与虚拟游戏形象相结合的沉浸式UGC生态;打造元宇宙游戏艺术馆及“非遗广州红”元宇宙虚拟营地。
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行业地位:公司尝试运用AIGC最前沿的成果提升游戏制作效率,丰富游戏内容,更加深度的融合应用尚在探索过程中。
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行业地位:公司已将AI功能应用于部分游戏制作,包括发行推广、制作等环节。死神IP游戏按研发计划正在进行。
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行业地位:公司成立了全新AI创能中心,AI创能中心将基于公司OCR捕捉能力、NLP处理能力、边缘云调度能力以及已成型的数字人能力,聚焦游戏场景,负责在人工智能领域的探索与研究,助力公司AI业务从“屏内AI”向“行业AI+”进化,赋能游戏行业。
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行业地位:公司在人工智能等方面均有技术储备,预期AIGC将应用于游戏行业,自动化生成美术图片和文本。